第一玩家 第2153节(1 / 2)
……好吧。
那就胜负见真章吧。
文明之争无关对错,这个道理苏明安在废墟世界就已明白,无论对方是什么原因,都无法影响自己的决心。
“大哥,加油!”莫言小声说。
“嗯。”苏明安点头。
……
【卡牌已抽取完毕。】
……
苏明安立刻看向手牌。
这是最关键的一回合,他需要转守为攻,借助灰雾人2危险值极高的这个机会,击杀灰雾人2。
一个人在濒死的情况下是最恐怖的。可以想象,这一回合,灰雾人2会做出极其疯狂的操作。
……
【“生死一线”(留置系):仅在目标单位处于“濒死”时可用。打出后,将强行延续该单位的存在状态,并使关联阵营的一项数值发生极端反转(最高升至95或降至5)。使用后,本回合你无法进行其他任何操作。】
……
【“悲剧的净化”(行动系):】
【词汇原意:通过角色的苦难与牺牲达成情感的升华与意义的凸显。】
【卡牌效果:打出卡牌后,指定一场“悲剧”,将负面影响转化为对特定目标的信仰。】
……
【“上帝视角”(留置系):暂时获取目标区域或目标棋子未来短暂时间的预览,但预览结果可能因其他干涉而改变。】
……
【“降格”(行动系):】
【词汇原意:将崇高抽象之物拉低到平庸现实层面。】
【卡牌效果:打出卡牌后,可暂时削弱某个“概念系”卡牌的效果,或降低某个棋子的位格与影响力。】
……
【“概念:信任”(概念系)】
……
将宇宙的一切解构为一张张卡牌,是一种有趣又令人胆寒的体验。站在宛若“上帝”的视角上,以纯粹的好胜心看待世间的一切……
操纵人心、改变集体潜意识、植入心理暗示、操纵熟悉的故友、颠覆世界、倒置因果、混淆概念……做出这么多恐怖的事,只是为了赢下这场游戏。
——哪怕抛却人性、操纵一切也在所不惜。
苏明安看牌的时候,突然有些恍然,难道这就是“梦境之主”……“游戏之主”的心态吗?因为某种原因,祂将宇宙看作一场必须要赢的游戏。
现在,双方谁输谁赢,重点就在——卡萨迪亚的生死。
灰雾人1一定会不惜一切斩杀卡萨迪亚。灰雾人2虽然自身难保,但也会不要命地全力协助。
生死时速。
……
【第三回合开始。】
……
一瞬间,几乎同步——
……
“叮咚!”“叮咚”“叮咚”……一连串操作声响起!
……
【灰雾人1(伊鸠莱尔阵营)打出“动作描写·高级”+“概念:虚构”】
【植入动作:伊鸠莱尔动用守望者权限与星球本源之力,对卡萨迪亚发动即死性斩杀!】
【理由:她预感到了卡萨迪亚的危险性(此为虚假概念,由卡牌编织)。】
……
灰雾人1要强行改变历史关键节点,让伊鸠莱尔从“旁观者”直接变为“斩杀者”!
……
【灰雾人1(伊鸠莱尔阵营)打出“概念:必然”(概念系)。】
【概念效果:强化此次斩杀行动的因果必然性。】
……
【(灰雾人1)阵营变动:】
【信仰值:22→2(强行驱动星球本源与守望者执行杀戮,消耗巨大,动摇信仰)】
【危险值:58→90(星球力量被强行调动用于攻击,内部混沌)】
【善良值:22→3】
……
“叮咚!”
……
【莫言(清醒者阵营)打出“叙述转换”(行动系)!】
【目标:己方棋子(油彩衬衣青年清醒者·洛克克)】
【效果:莫言意识直接降临该清醒者。】
……
【莫言(清醒者阵营)打出“概念:牺牲”(概念系)!】
【概念效果:强化被操控棋子(洛克克)行动力,阻止棋子(伊鸠莱尔)斩杀卡萨迪亚!】
……
【(莫言)阵营数值变动:】
【信仰值:62→33】
【善良值:54→82(忤逆规则,干涉他人行动,保护人类卡萨迪亚)】
【危险值:55→95(你被祂发现了!)】
……
莫言用最直接也是最有效的方式——亲自取代清醒者去保护卡萨迪亚。哪怕忤逆清醒者的规则,也要下去帮忙。
清醒者的所有手段都是间接干预,在这样
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